트윈모델 상세
개요
이 화면은 무엇인가요?
이 화면에서는 트윈모델 상세 데이터를 등록하고 관리합니다. 엔진유형(Unity, Unreal, WebGL, Custom 등)별로 분류할 수 있습니다.
누가 사용하나요?
- IoT엔지니어: 트윈 모델 생성, 엔진 설정, 데이터 매핑 연결
- 설비담당: 설비별 트윈 모델 확인, 시뮬레이션 활용
언제 사용하나요?
- 신규 설비를 디지털 트윈으로 복제할 때
- 3D 모델 파일(FBX, GLTF, USD 등)을 업로드하고 렌더링 설정을 할 때
- 트윈 모델에 데이터 매핑이나 시뮬레이션을 연결할 때
주요 기능
- 3D 모델 업로드: FBX, GLTF, GLB, OBJ, USD, STEP 등 다양한 포맷 지원
- 엔진 연동: Unity, Unreal, WebGL, Custom 엔진 설정
- LOD 관리: 렌더링 성능 최적화를 위한 LOD 레벨 설정
- 좌표계·단위 설정: Y-up/Z-up, mm/cm/m 설정
- CSV 가져오기/내보내기: 모델 정보 일괄 관리
업무 흐름에서의 위치
입력 항목 가이드
| 항목 | 설명 | 필수 | 입력 예시 |
|---|---|---|---|
| 모델코드 | 고유 식별 코드 | ✅ | MODEL-CODE-001 |
| 모델명 | 식별하기 쉬운 이름 | ✅ | (이름 입력) |
| 설비자산ID | 관련 데이터 선택 | 목록에서 선택 | |
| 엔진유형 | 분류 구분 | ✅ | Unity / Unreal / WebGL |
| 씬설정 | 씬설정 | 자유 텍스트 입력 | |
| 버전 | 버전 | 텍스트 입력 | |
| 사용여부 | 활성화 여부 | 예 / 아니오 | |
| 3D모델파일 | 3D모델파일 | 파일 업로드 | |
| 썸네일 | 썸네일 | 파일 업로드 | |
| 텍스처파일 | 텍스처파일 | 파일 업로드 | |
| 모델포맷 | 모델포맷 | FBX / GLTF / GLB | |
| 폴리곤수 | 폴리곤수 | 숫자 입력 | |
| LOD단계 | LOD단계 | 숫자 입력 | |
| 렌더링품질 | 렌더링품질 | low / medium / high | |
| 좌표계 | 좌표계 | Y-up / Z-up | |
| 단위 | 단위 | mm / cm / m | |
| 설명 | 식별하기 쉬운 이름 | 자유 텍스트 입력 | |
| 스트리밍URL | 스트리밍URL | 텍스트 입력 | |
| 초기카메라 | 초기카메라 | JSON 형식 입력 |
자주 묻는 질문 (FAQ)
어떤 3D 포맷을 사용하는 것이 좋을까요?
웹 기반 뷰어(WebGL)를 사용한다면 GLTF/GLB가 가장 적합합니다. 파일 크기가 작고 로딩이 빠릅니다. Unity/Unreal을 사용한다면 FBX 포맷을 권장합니다. 설계 데이터를 그대로 사용하려면 STEP 포맷을 지원합니다.
LOD(Level of Detail)는 어떻게 설정하나요?
LOD는 카메라 거리에 따라 3D 모델의 상세도를 조절하는 기능입니다. LOD 0이 가장 상세하고, 숫자가 클수록 간략한 모델입니다. 설비 수가 많은 공장 전체 뷰에서는 LOD 2~3을, 개별 설비 상세 뷰에서는 LOD 0을 사용합니다.
실무 시나리오
신규 설비 트윈 모델 등록
상황: 조립라인에 신규 로봇이 설치되어 디지털 트윈 모델을 생성해야 합니다.
처리 순서:
- 모델코드
TWIN-ROBOT-NEW